Projecteur laser DLP™ SOLID SHINE à 3 puces de 21 000 lumens
PT-RZ21K
Détails du produit
Projecteur laser DLP™ de 21 000 lumens (centre) avec résolution WUXGA, logiciel Geometric Manager Pro, correspondance chromatique et fusion des bords pour conférer une superbe qualité d’image dans un boîtier compact conçu pour projection sur grand écran.
Caractéristiques principales
- Projecteur laser DLP™ à 3 puces de 21 000 lumens (centre), WUXGA
- Projection laser sans lampe avec système de refroidissement liquide résistant à la poussière pour un fonctionnement sans entretien durant 20 000 heures
- Projecteur sans entretien grâce au design sans filtre et aucun besoin de filtre de fumée
- Logiciel Geometric Manager Pro, correspondance chromatique et fusion des bords
Technologie laser SOLID SHINE avec imagerie DLP™ à 3 puces
En combinant la technologie laser SOLID SHINE avec l’imagerie DLP™ à 3 puces de la prochaine génération, le projecteur PT-RZ21K produit une luminosité de 21 000 lumens avec un rendu des couleurs hautement supérieur aux autres appareils à lampe.
Projecteur sans filtre avec moteur optique scellé et résistant à la poussière
Le premier projecteur laser DLP™ à 3 puces au monde*1 à éliminer le besoin de filtres à air, tout en permettant 20 000 heures d’utilisation sans entretien.
Installation libre sur 360 degrés
Grâce à la technologie laser SOLID SHINE, le projecteur peut être installé librement sur 360 degrés, lui permettant ainsi de projeter des images dans toutes les directions sans distorsion.
Nouvelle synchronisation dynamique du contraste avec brevet en instance
Cette caractéristique offre un rapport de contraste de 20 000:1 entre un groupe de projecteurs reliés avec un simple câble BNC en boucle, conférant une rationalisation lors de configurations multi-projecteurs. On y retrouve également une fonction de synchronisation de l’ouverture et de la fermeture des obturateurs.
Processeur de clarification des détails 5
Des circuits exclusifs analysent séparément les images de la vidéo pour identifier et clarifier les détails précis et les textures. Des algorithmes extraient les informations provenant de quatre largeurs de bande de fréquences, de super élevée à basse, pour améliorer les profils, corriger les contours et réduire le bruit.